Fusion 360 β ΠΌΠΎΡΠ½ΡΠΉ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Π΄Π»Ρ 3D-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ, Π½ΠΎ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ° Ρ STL-ΡΠ°ΠΉΠ»Π°ΠΌΠΈ Π·Π΄Π΅ΡΡ ΠΈΠΌΠ΅Π΅Ρ Π½ΡΠ°Π½ΡΡ. Π ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΎΡ "ΡΠΎΠ΄Π½ΡΡ
" ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΎΠ² (.f3d, .step), ΡΠ΅ΡΡΠ°ΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ ΡΡΠ΅Π±ΡΡΡ ΠΏΡΠ΅Π΄Π²Π°ΡΠΈΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎΠΉ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ: ΠΎΠ½ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠ΅, ΡΠ°ΡΡΠΎ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠ°Ρ Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΈ Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π°ΡΡΡΡ ΠΏΡΡΠΌΠΎΠΌΡ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΡ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΉ. ΠΡΠ° ΡΡΠ°ΡΡΡ ΠΏΠΎΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΡΠ°Π·ΠΎΠ±ΡΠ°ΡΡΡΡ, ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°ΡΡ STL Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡΡ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ, ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ ΠΌΠ΅ΡΠ° ΠΈ Π°Π΄Π°ΠΏΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠΎΠ΄ Π·Π°Π΄Π°ΡΠΈ Π°Π΄Π΄ΠΈΡΠΈΠ²Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΡΡΠ²Π° ΠΈΠ»ΠΈ Π§ΠΠ£-ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ.
ΠΡ ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΠΌ Π²Π΅ΡΡ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ: ΠΎΡ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ° ΠΈ Π°Π½Π°Π»ΠΈΠ·Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π΄ΠΎ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΡ ΡΠ²ΡΡΠ΄ΠΎΡΠ΅Π»ΡΠ½ΡΡ
ΡΠ΅Π» (BRep) Ρ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ ΡΠΎΠΏΠΎΠ»ΠΎΠ³ΠΈΠΈ. ΠΡΠΎΠ±ΠΎΠ΅ Π²Π½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΠΌ ΡΠΈΠΏΠΈΡΠ½ΡΠΌ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ°ΠΌ β Π΄ΡΡΠΊΠ°ΠΌ Π² ΠΌΠ΅ΡΠ΅, Π½Π΅ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΡΠΌ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΡΠΌ ΠΈ ΠΈΠ·Π±ΡΡΠΎΡΠ½ΡΠΌ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Π°ΠΌ β ΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π°ΠΌ ΠΈΡ
ΡΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΡ Π²ΡΡΡΠΎΠ΅Π½Π½ΡΠΌΠΈ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ Fusion 360 ΠΈ ΠΏΠ»Π°Π³ΠΈΠ½Π°ΠΌΠΈ. ΠΠ°ΠΉΠ΄ Π°ΠΊΡΡΠ°Π»Π΅Π½ Π΄Π»Ρ Π²Π΅ΡΡΠΈΠΉ 2023β2026 (Π²ΠΊΠ»ΡΡΠ°Ρ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΠ½ΡΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΡ).
1. ΠΠΌΠΏΠΎΡΡ STL Π² Fusion 360: Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ ΠΈ ΠΎΠ³ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅Π½ΠΈΡ
ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ ΡΠ°Π³ β ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΡΠΉ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°. Fusion 360 ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ .stl ΠΊΠ°ΠΊ Π² Π±ΠΈΠ½Π°ΡΠ½ΠΎΠΌ, ΡΠ°ΠΊ ΠΈ Π² ASCII-ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠ΅, Π½ΠΎ Π΅ΡΡΡ ΠΊΠ»ΡΡΠ΅Π²ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠΌΠ΅Π½ΡΡ:
- π ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π± ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ: STL Π½Π΅ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ ΠΈΠ½ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΎ Π΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΠ°Ρ
ΠΈΠ·ΠΌΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ. ΠΡΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠ΅ΡΡΡ Π² Π½Π΅ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΠΎΠΌ ΠΌΠ°ΡΡΡΠ°Π±Π΅,later ΠΏΡΠΈΠ΄ΡΡΡΡ manually ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π·
Modify β Scale. - π ΠΡΠΈΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΡ: ΠΠΎ ΡΠΌΠΎΠ»ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠ°Π΅ΡΡΡ Π² ΡΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΠΎΡΠ΄ΠΈΠ½Π°Ρ, Π½ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ ΠΏΠΎΡΡΠ΅Π±ΠΎΠ²Π°ΡΡΡΡ Π²ΡΡΠ°Π²Π½ΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎ ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΡΡΡΠΌ (
Align). - π οΈ ΠΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΌΠ΅ΡΠ°: Π‘Π»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ (Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ 1 ΠΌΠ»Π½ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ²) ΠΌΠΎΠ³ΡΡ ΡΠΎΡΠΌΠΎΠ·ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ. ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·ΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΈΡ Π·Π°ΡΠ°Π½Π΅Π΅ Π² MeshMixer ΠΈΠ»ΠΈ Blender.
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΡΠ°ΠΉΠ»:
- ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π²
File β OpenΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅.stl. - Π Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ ΡΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅
MeshΠΊΠ°ΠΊ ΡΠΈΠΏ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΈ. - ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅
OKβ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΏΠΎΡΠ²ΠΈΡΡΡ Π² ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ΠΉ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΠΈ ΠΊΠ°ΠΊ Π½Π΅ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡΠΉ ΠΌΠ΅Ρ.
β οΈ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΎΡΠΎΠ±ΡΠ°ΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ "ΠΏΡΠΎΠ·ΡΠ°ΡΠ½ΠΎΠΉ" ΠΈΠ»ΠΈ Ρ Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΠ°ΠΌΠΈ, ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ (Mesh β Repair β Flip Normals). ΠΠ΅ΠΏΡΠ°Π²ΠΈΠ»ΡΠ½ΡΠ΅ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΏΡΠΈΠ²ΠΎΠ΄ΡΡ ΠΊ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠ°ΠΌ ΠΏΡΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π² ΡΠ²ΡΡΠ΄ΠΎΠ΅ ΡΠ΅Π»ΠΎ.
- ΠΠΆΠ΅Π΄Π½Π΅Π²Π½ΠΎ
- 1β2 ΡΠ°Π·Π° Π² Π½Π΅Π΄Π΅Π»Ρ
- Π Π΅Π΄ΠΊΠΎ, ΠΏΠΎ Π½Π΅ΠΎΠ±Ρ ΠΎΠ΄ΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ
- ΠΠ΅ΡΠ²ΡΠΉ ΡΠ°Π·
2. ΠΠ½Π°Π»ΠΈΠ· ΠΈ ΡΠ΅ΠΌΠΎΠ½Ρ ΠΌΠ΅ΡΠ°: ΡΡΡΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ² ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ
ΠΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ Π² ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡΡ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ ΠΎΠ±ΡΠ·Π°ΡΠ΅Π»ΡΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π½Π° ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ. ΠΠ°ΠΆΠ΅ Π½Π΅Π±ΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΡ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π½Π΅Π·Π°ΠΊΡΡΡΡΠ΅ ΡΡΠ±ΡΠ° ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ) ΡΠ΄Π΅Π»Π°ΡΡ Π½Π΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΡΠΌ ΡΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ²ΡΡΠ΄ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π»Π°. ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ:
- π
Mesh β Inspectβ ΠΏΠΎΠΊΠ°Π·ΡΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ½ΡΠ΅ Π·ΠΎΠ½Ρ (ΠΊΡΠ°ΡΠ½ΡΠΌ/ΠΆΡΠ»ΡΡΠΌ). - π©Ή
Mesh β Repairβ Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅Ρ Π΄ΡΡΡ, ΠΈΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΠ΅Ρ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ, ΡΠ΄Π°Π»ΡΠ΅Ρ Π΄ΡΠ±Π»ΠΈΠΊΠ°ΡΡ Π²Π΅ΡΡΠΈΠ½. - βοΈ
Mesh β Simplifyβ ΡΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ°Π΅Ρ ΠΊΠΎΠ»ΠΈΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ² Π±Π΅Π· ΠΏΠΎΡΠ΅ΡΠΈ ΡΠΎΡΠΌΡ (ΠΏΠΎΠ»Π΅Π·Π½ΠΎ Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ).
ΠΠ»Ρ ΡΡΡΠ½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅ΠΌΠΎΠ½ΡΠ°:
- ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ½ΡΡ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΡΡ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ
Select β By Face/Edge. - ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅
Mesh β Fill HoleΠ΄Π»Ρ Π·Π°Π΄Π΅Π»ΠΊΠΈ Π΄ΡΡ ΠΈΠ»ΠΈMesh β BridgeΠ΄Π»Ρ ΡΠΎΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ²Π°Π½ΡΡ ΠΊΡΠ°ΡΠ². - ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ ΡΠ΅ΡΠ΅Π·
Mesh β Check.
| Π’ΠΈΠΏ Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠ° | ΠΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½Ρ Π΄Π»Ρ ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΡ | ΠΠΎΡΠ»Π΅Π΄ΡΡΠ²ΠΈΡ ΠΈΠ³Π½ΠΎΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ |
|---|---|---|
| ΠΡΡΡ Π² ΠΌΠ΅ΡΠ΅ | Fill Hole ΠΈΠ»ΠΈ Repair |
ΠΠ΅Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡΡ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π² ΡΠ²ΡΡΠ΄ΠΎΠ΅ ΡΠ΅Π»ΠΎ |
| ΠΠ΅ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΡΠ΅ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ | Flip Normals |
ΠΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ ΠΏΡΠΈ 3D-ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ (Π°ΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠΈ) |
| Π‘Π°ΠΌΠΎΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ | Separate Bodies + ΡΡΡΠ½Π°Ρ ΠΏΡΠ°Π²ΠΊΠ° |
Π‘Π±ΠΎΠΈ ΠΏΡΠΈ Π±ΡΠ»Π΅Π²ΡΡ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΡΡ |
| ΠΠ·Π±ΡΡΠΎΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½Ρ | Simplify ΠΈΠ»ΠΈ Reduce |
ΠΠ°ΠΌΠ΅Π΄Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ |
ΠΡΠ»ΠΈ Repair Π½Π΅ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Ρ ΠΊΡΡΠΏΠ½ΡΠΌΠΈ Π΄ΡΡΠ°ΠΌΠΈ, ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² MeshLab, ΠΈΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ ΡΠ°ΠΌ Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΡ Ρ ΠΏΠΎΠΌΠΎΡΡΡ Filters β Remeshing, Π° Π·Π°ΡΠ΅ΠΌ ΠΏΠΎΠ²ΡΠΎΡΠ½ΠΎ ΠΈΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² Fusion 360.
3. ΠΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΡ ΠΌΠ΅ΡΠ° Π² ΡΠ²ΡΡΠ΄ΠΎΠ΅ ΡΠ΅Π»ΠΎ (BRep)
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅ΠΌΠΎΠ½ΡΠ° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π³ΠΎΡΠΎΠ²Π° ΠΊ ΠΏΡΠ΅ΠΎΠ±ΡΠ°Π·ΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ Π² ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΎΠ΅ ΡΠ²ΡΡΠ΄ΠΎΠ΅ ΡΠ΅Π»ΠΎ (BRep). ΠΡΠΎ ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΠΈΡ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π΅Ρ ΠΊΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡΡΠ½ΡΡ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Ρ Π² Fusion 360. ΠΠ»Ρ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ:
- ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ Π² Π±ΡΠ°ΡΠ·Π΅ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ.
- ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΉΠ΄ΠΈΡΠ΅ Π²
Mesh β Convert Mesh. - Π Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅:
- π¦ Target Type:
BRep Body(Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ) ΠΈΠ»ΠΈSurface Body(Π΄Π»Ρ ΠΎΠ±ΠΎΠ»ΠΎΡΠ΅ΠΊ). - π§ Tolerance: ΡΠ΅ΠΌ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ,
0.01 ΠΌΠΌ), ΡΠ΅ΠΌ ΡΠΎΡΠ½Π΅Π΅ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΡ, Π½ΠΎ Π΄ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΡΠ΅ΡΡ.
- π¦ Target Type:
OK ΠΈ Π΄ΠΎΠΆΠ΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠ΅Π½ΠΈΡ (ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π·Π°Π½ΡΡΡ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΠΌΠΈΠ½ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ
ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ).ΠΡΠΈΡΠΈΡΠ½ΠΎ: Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΠΎΠ΄Π΅ΡΠΆΠΈΡ Π²Π½ΡΡΡΠ΅Π½Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΠΎΡΡΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ½ΠΊΠΈΠ΅ ΡΡΠ΅Π½ΠΊΠΈ (ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½ΠΎΠΉ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅ 2β3 ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½ ΡΠ»ΠΎΡ 3D-ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ), ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅Ρ Π·Π°Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΡΡ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΎΠΉ. Π ΡΡΠΎΠΌ ΡΠ»ΡΡΠ°Π΅ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π½Π° ΡΠ°ΡΡΠΈ ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Mesh β Split Body ΠΈ ΠΎΠ±ΡΠ°Π±Π°ΡΡΠ²Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΈΡ
ΠΏΠΎ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎΡΡΠΈ.
β οΈ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΡΠΈΠ²ΡΠ΅Π΅ΡΡ ΡΠ΅Π»ΠΎ Π½Π° Π½Π°Π»ΠΈΡΠΈΠ΅ "Π»ΠΈΡΠ½ΠΈΡ
" Π³ΡΠ°Π½Π΅ΠΉ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΊΡΡΠ³Π»Π΅Π½ΠΈΠΉ. ΠΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° Fusion 360 Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΠ΅Ρ ΠΈΡ
Π°Π²ΡΠΎΠΌΠ°ΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈ Π΄Π»Ρ "Π·Π°Π»Π΅ΡΠΈΠ²Π°Π½ΠΈΡ" ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΡ
Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΠΎΠ². Π£Π΄Π°Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΈΡ
ΡΠ΅ΡΠ΅Π· Modify β Delete Face.
ΠΡΠΏΡΠ°Π²ΠΈΡΡ Π²ΡΠ΅ Π΄ΡΡΡ ΠΈ ΡΠ°ΠΌΠΎΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ|ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ Π½Π°ΠΏΡΠ°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»Π΅ΠΉ|Π£ΠΏΡΠΎΡΡΠΈΡΡ ΠΌΠ΅Ρ (Π΅ΡΠ»ΠΈ >500K ΠΏΠΎΠ»ΠΈΠ³ΠΎΠ½ΠΎΠ²)|Π Π°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΡ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π½Π° ΡΠ°ΡΡΠΈ-->
4. Π Π΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ
Π’Π΅ΠΏΠ΅ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΡΠ°Π»Π° ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌ ΡΠ΅Π»ΠΎΠΌ ΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ Fusion 360:
- π¨ ΠΡΠ»Π΅Π²Ρ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ:
Combine(ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΠ΅/Π²ΡΡΠΈΡΠ°Π½ΠΈΠ΅) Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΡΠ΅Π»Π°ΠΌΠΈ. - π ΠΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ²: ΡΠ΅ΡΠ΅Π·
Modify β ScaleΠΈΠ»ΠΈPress/Pull. - π¨ ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Π΅ΠΉ:
Sketch β Extrude,Loft,Sweep. - π Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°Π½ΠΈΠ΅ ΠΌΠ°ΡΡΠΈΠ²ΠΎΠ²:
Pattern β Circular/Rectangular.
ΠΡΠΈΠΌΠ΅Ρ: ΡΡΠΎΠ±Ρ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²ΠΈΡΡ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΈΠ΅ Π² ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ:
- Π‘ΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΡΡΠΊΠΈΠ· (
Sketch) Π½Π° ΠΏΠ»ΠΎΡΠΊΠΎΠΉ Π³ΡΠ°Π½ΠΈ. - ΠΠ°ΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΊΡΡΠ³ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄ΠΈΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠ°.
- ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅
Extrude β CutΠ΄Π»Ρ Π²ΡΡΠΈΡΠ°Π½ΠΈΡ ΠΌΠ°ΡΠ΅ΡΠΈΠ°Π»Π°.
ΠΠ»Ρ ΡΠ°Π±ΠΎΡΡ Ρ ΠΎΡΠ³Π°Π½ΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΠΌΠΈ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΠΌΠΈ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, ΡΠΊΡΠ»ΡΠΏΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ) Π»ΡΡΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Form Environment (Design β Form), Π³Π΄Π΅ Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½Ρ ΠΈΠ½ΡΡΡΡΠΌΠ΅Π½ΡΡ Pull, Crease ΠΈ Smooth.
Π§ΡΠΎ Π΄Π΅Π»Π°ΡΡ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ "ΡΠ°Π·Π²Π°Π»ΠΈΠ²Π°Π΅ΡΡΡ" ΠΏΡΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠΈ?
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ Π±ΡΠ»Π΅Π²ΠΎΠΉ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΡ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅ΡΠΎΠ² ΡΠ΅Π»ΠΎ ΡΠ°ΡΠΏΠ°Π΄Π°Π΅ΡΡΡ Π½Π° ΡΡΠ°Π³ΠΌΠ΅Π½ΡΡ, ΡΡΠΎ ΠΎΠ·Π½Π°ΡΠ°Π΅Ρ, ΡΡΠΎ ΠΏΡΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π±ΡΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΎΠΏΡΡΠ΅Π½Ρ ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΡ. ΠΠ΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ΡΡ ΠΊ ΠΌΠ΅ΡΡ (Ctrl+Z), ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΡΡΠ΅ ΡΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡ (Tolerance) Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ
Convert Mesh ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π½Π° Π±ΠΎΠ»Π΅Π΅ ΠΏΡΠΎΡΡΡΠ΅ ΡΠ°ΡΡΠΈ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ.
5. ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΠΈ Π΄Π»Ρ 3D-ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π§ΠΠ£
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π½ΡΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΠΎΠ΄Π³ΠΎΡΠΎΠ²ΠΈΡΡ ΠΊ ΠΏΡΠΎΠΈΠ·Π²ΠΎΠ΄ΡΡΠ²Ρ. ΠΠ»Ρ 3D-ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ:
- π ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½ ΡΡΠ΅Π½ΠΎΠΊ: ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅
Inspect β Wall Thickness. ΠΠΈΠ½ΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½Π°Ρ ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½Π° β 2β3 ΡΠ»ΠΎΡ Π²Π°ΡΠ΅Π³ΠΎ ΠΏΡΠΈΠ½ΡΠ΅ΡΠ° (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ,0.4β0.6 ΠΌΠΌΠ΄Π»Ρ ΡΠ»ΠΎΡ0.2 ΠΌΠΌ). - π§ ΠΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΎΠΊ: Π²
Manufacture β SetupΠ½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΡΠ΅ Π³Π΅Π½Π΅ΡΠ°ΡΠΈΡ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΎΠΊ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠΎΠ·Π΄Π°ΠΉΡΠ΅ ΠΈΡ Π²ΡΡΡΠ½ΡΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π·Design β Construction β Support. - π ΠΠΏΡΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΎΡΠΈΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΈΠΈ: ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΠ½ΠΈΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π΄Π»Ρ ΠΌΠΈΠ½ΠΈΠΌΠΈΠ·Π°ΡΠΈΠΈ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΎΠΊ (
Move/Copy β Rotate).
ΠΠ»Ρ Π§ΠΠ£-ΠΎΠ±ΡΠ°Π±ΠΎΡΠΊΠΈ:
- π οΈ Π£Π±Π΅Π΄ΠΈΡΠ΅ΡΡ, ΡΡΠΎ Π²ΡΠ΅ Π³ΡΠ°Π½ΠΈ Π·Π°ΠΌΠΊΠ½ΡΡΡ (ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΊΠ° ΡΠ΅ΡΠ΅Π·
Inspect β Closed Loops). - π Π£ΠΏΡΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ, ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΠ² ΠΌΠ΅Π»ΠΊΠΈΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ (
Modify β Delete Face). - π ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π²
.stepΠΈΠ»ΠΈ.igesΠ΄Π»Ρ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΠΈ Ρ CAM-ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΠΌΠΈ.
β οΈ ΠΠ½ΠΈΠΌΠ°Π½ΠΈΠ΅: ΠΡΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠ΅ Π²STLΠ΄Π»Ρ 3D-ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ Π²ΡΠ±ΠΈΡΠ°ΠΉΡΠ΅HighΠΈΠ»ΠΈCustomΠΊΠ°ΡΠ΅ΡΡΠ²ΠΎ (ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ Π½Π΅ ΠΌΠ΅Π½Π΅Π΅0.01 ΠΌΠΌ). ΠΠΈΠ·ΠΊΠΎΠ΅ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΈΠ²Π΅Π΄ΡΡ ΠΊ "ΡΡΡΠΏΠ΅Π½ΡΠΊΠ°ΠΌ" Π½Π° Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π½ΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΡΡ .
6. ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡ ΠΈ ΡΠΎΠ²ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΠΌΠΎΡΡΡ Ρ Π΄ΡΡΠ³ΠΈΠΌΠΈ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΠ°ΠΌΠΈ
ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ Π² ΡΠ°Π·Π»ΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΠ°ΡΡ:
| Π€ΠΎΡΠΌΠ°Ρ | ΠΠ°Π·Π½Π°ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ | Π Π΅ΠΊΠΎΠΌΠ΅Π½Π΄Π°ΡΠΈΠΈ |
|---|---|---|
.stl |
3D-ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΡ | ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅ Binary (ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ ΡΠ°Π·ΠΌΠ΅Ρ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°), ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ 0.01β0.05 ΠΌΠΌ |
.step / .iges |
CAM-ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΡ, Π§ΠΠ£ | ΠΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ Π·Π°ΠΌΠΊΠ½ΡΡΠΎΡΡΡ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ Π½ΠΎΡΡΠ΅ΠΉ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌ |
.f3d |
Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡΠ° Π² Fusion 360 | ΠΠΊΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ Π²ΡΠ΅ Π·Π°Π²ΠΈΡΠΈΠΌΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ»Ρ (Include All) |
.obj |
ΠΠΈΠ·ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ, ΡΠ΅Π½Π΄Π΅Ρ | ΠΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Ρ ΡΠ΅ΠΊΡΡΡΡΠ°ΠΌΠΈ, Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½ΠΈ Π΅ΡΡΡ |
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ:
- ΠΡΠ΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ ΡΠ΅Π»ΠΎ Π² Π±ΡΠ°ΡΠ·Π΅ΡΠ΅.
- ΠΠ°ΠΆΠΌΠΈΡΠ΅
File β ExportΠΈ Π²ΡΠ±Π΅ΡΠΈΡΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ. - Π Π΄ΠΈΠ°Π»ΠΎΠ³ΠΎΠ²ΠΎΠΌ ΠΎΠΊΠ½Π΅ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΡΠ΅ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΡ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΄Π»Ρ
STLΡΠΊΠ°ΠΆΠΈΡΠ΅BinaryΠΈHighΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅). - Π‘ΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΠ΅ ΡΠ°ΠΉΠ».
Fusion 360 ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΎΠ±Π»Π°ΡΠ½ΡΠΉ ΡΠ΅Π½Π΄Π΅ΡΠΈΠ½Π³, ΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌΡ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΎΠΌ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΠΈΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² Render Workspace (Π΄ΠΎΡΡΡΠΏΠ½ΠΎ Π² ΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΡ
Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡ
).
ΠΠ»Ρ ΠΎΠ±ΠΌΠ΅Π½Π° ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»ΡΠΌΠΈ ΠΌΠ΅ΠΆΠ΄Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΠΌΠΈ CAD-ΡΠΈΡΡΠ΅ΠΌΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΡΠ΅Π΄ΠΏΠΎΡΡΠΈΡΠ΅Π»Π΅Π½ ΡΠΎΡΠΌΠ°Ρ .step β ΠΎΠ½ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΡΠ΅Ρ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΡΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΡ ΠΈ ΡΠΎΡΠ½ΡΡ Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ, Π² ΠΎΡΠ»ΠΈΡΠΈΠ΅ ΠΎΡ STL, ΠΊΠΎΡΠΎΡΡΠΉ Ρ
ΡΠ°Π½ΠΈΡ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ΅ΡΠΊΡ.
7. Π Π°ΡΠΏΡΠΎΡΡΡΠ°Π½ΡΠ½Π½ΡΠ΅ ΠΎΡΠΈΠ±ΠΊΠΈ ΠΈ ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ
ΠΠ°ΠΆΠ΅ ΠΎΠΏΡΡΠ½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΠ΅Π»ΠΈ ΡΡΠ°Π»ΠΊΠΈΠ²Π°ΡΡΡΡ Ρ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ°ΠΌΠΈ ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ STL Π² Fusion 360. ΠΠΎΡ ΡΠΈΠΏΠΈΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ΅Π½Π°ΡΠΈΠΈ ΠΈ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Ρ ΠΈΡ ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ:
- π« ΠΡΠΈΠ±ΠΊΠ° "Unable to convert mesh":
- ΠΡΠΈΡΠΈΠ½Π°: ΠΊΡΡΠΏΠ½ΡΠ΅ Π΄ΡΡΡ, ΡΠ°ΠΌΠΎΠΏΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΡ ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ Π²ΡΡΠΎΠΊΠ°Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈΠ·Π°ΡΠΈΡ ΠΌΠ΅ΡΠ°.
- Π Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅: ΡΠΏΡΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ Π² MeshMixer ΠΈΠ»ΠΈ ΡΠ°Π·Π΄Π΅Π»ΠΈΡΠ΅ Π΅Ρ Π½Π° ΡΠ°ΡΡΠΈ.
- π ΠΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ "ΠΈΡΡΠ΅Π·Π°Π΅Ρ" ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ:
- ΠΡΠΈΡΠΈΠ½Π°: ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½Π° ΡΡΠ΅Π½ΠΎΠΊ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΡΡΠΊΠ° (
Tolerance). - Π Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅: ΡΠ²Π΅Π»ΠΈΡΡΡΠ΅ ΡΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡ Π² Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠ°Ρ
Convert MeshΠΈΠ»ΠΈ ΡΡΠΎΠ»ΡΡΠΈΡΠ΅ ΡΡΠ΅Π½ΠΊΠΈ.
- ΠΡΠΈΡΠΈΠ½Π°: ΡΠΎΠ»ΡΠΈΠ½Π° ΡΡΠ΅Π½ΠΎΠΊ ΠΌΠ΅Π½ΡΡΠ΅ Π΄ΠΎΠΏΡΡΠΊΠ° (
- πΌοΈ ΠΡΡΠ΅ΡΠ°ΠΊΡΡ Π½Π° ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ
Π½ΠΎΡΡΠΈ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ 3D-ΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈ:
- ΠΡΠΈΡΠΈΠ½Π°: Π½Π΅ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΡΠ΅ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠ΅ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅
STL. - Π Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅: ΠΏΡΠΎΠ²Π΅ΡΡΡΠ΅ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ (
Flip Normals) ΠΈ ΡΠΊΡΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Ρ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅ΠΌ0.01 ΠΌΠΌ.
- ΠΡΠΈΡΠΈΠ½Π°: Π½Π΅ΠΊΠΎΡΡΠ΅ΠΊΡΠ½ΡΠ΅ Π½ΠΎΡΠΌΠ°Π»ΠΈ ΠΈΠ»ΠΈ Π½ΠΈΠ·ΠΊΠΎΠ΅ ΡΠ°Π·ΡΠ΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅
ΠΡΠ»ΠΈ ΠΏΡΠΎΠ±Π»Π΅ΠΌΠ° Π½Π΅ ΡΠ΅ΡΠ°Π΅ΡΡΡ ΡΡΠ°Π½Π΄Π°ΡΡΠ½ΡΠΌΠΈ ΡΡΠ΅Π΄ΡΡΠ²Π°ΠΌΠΈ, ΠΏΠΎΠΏΡΠΎΠ±ΡΠΉΡΠ΅ Π°Π»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠΉ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄:
- ΠΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅
STLΠ² Meshmixer ΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π².obj. - ΠΡΠΊΡΠΎΠΉΡΠ΅
.objΠ² Fusion 360 β ΠΈΠ½ΠΎΠ³Π΄Π° ΡΡΠΎ Π΄Π°ΡΡ Π»ΡΡΡΠΈΠΉ ΡΠ΅Π·ΡΠ»ΡΡΠ°Ρ.
Π§Π°ΡΡΠΎ Π·Π°Π΄Π°Π²Π°Π΅ΠΌΡΠ΅ Π²ΠΎΠΏΡΠΎΡΡ (FAQ)
ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π»ΠΈ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ STL Π½Π°ΠΏΡΡΠΌΡΡ, Π±Π΅Π· ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π² ΡΠ²ΡΡΠ΄ΠΎΠ΅ ΡΠ΅Π»ΠΎ?
ΠΠ΅Ρ, Fusion 360 Π½Π΅ ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅ΡΠΆΠΈΠ²Π°Π΅Ρ ΠΏΡΡΠΌΠΎΠ΅ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ ΡΠ΅ΡΡΠ°ΡΡΡ
ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ (Mesh) ΠΊΠ°ΠΊ ΠΏΠ°ΡΠ°ΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡΠ΅ΡΠΊΠΈΡ
. ΠΡ ΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ:
- ΠΠ°ΡΡΡΠ°Π±ΠΈΡΠΎΠ²Π°ΡΡ (
Modify β Scale), - ΠΠ΅ΡΠ΅ΠΌΠ΅ΡΠ°ΡΡ/ΠΏΠΎΠ²ΠΎΡΠ°ΡΠΈΠ²Π°ΡΡ (
Move/Copy), - ΠΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΡΡ Π΄Π΅ΡΠ΅ΠΊΡΡ ΠΌΠ΅ΡΠ° (
Mesh β Repair).
ΠΠ»Ρ ΠΏΠΎΠ»Π½ΠΎΡΠ΅Π½Π½ΠΎΠ³ΠΎ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ (Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΠΎΡΠ²Π΅ΡΡΡΠΈΠΉ, ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠ΅ ΡΠΎΡΠΌΡ) ΡΡΠ΅Π±ΡΠ΅ΡΡΡ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΡ Π² BRep.
ΠΠΎΡΠ΅ΠΌΡ ΠΏΠΎΡΠ»Π΅ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΡΠ°Π»Π° "ΡΡΡΠΏΠ΅Π½ΡΠ°ΡΠΎΠΉ"?
ΠΡΠΎ ΠΏΡΠΎΠΈΡΡ
ΠΎΠ΄ΠΈΡ ΠΈΠ·-Π·Π° ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ Π³ΡΡΠ±ΠΎΠΉ Π½Π°ΡΡΡΠΎΠΉΠΊΠΈ Tolerance ΠΏΡΠΈ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ. ΠΠ΅Ρ ΠΏΡΠΈΠ±Π»ΠΈΠΆΠ°Π΅ΡΡΡ ΠΊ ΡΠ²ΡΡΠ΄ΠΎΠΌΡ ΡΠ΅Π»Ρ Ρ Π·Π°Π΄Π°Π½Π½ΠΎΠΉ ΡΠΎΡΠ½ΠΎΡΡΡΡ, ΠΈ Π΅ΡΠ»ΠΈ ΠΎΠ½Π° Π½ΠΈΠ·ΠΊΠ°Ρ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, 0.1 ΠΌΠΌ), Π½Π°ΠΊΠ»ΠΎΠ½Π½ΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ²Π΅ΡΡ
Π½ΠΎΡΡΠΈ ΡΡΠ°Π½ΠΎΠ²ΡΡΡΡ "ΡΡΡΠΏΠ΅Π½ΡΠΊΠ°ΠΌΠΈ".
Π Π΅ΡΠ΅Π½ΠΈΠ΅:
- ΠΡΠΌΠ΅Π½ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΡ (
Ctrl+Z). - ΠΠΎΠ²ΡΠΎΡΠΈΡΠ΅
Convert MeshΡTolerance = 0.01 ΠΌΠΌ. - ΠΡΠ»ΠΈ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Ρ ΡΠ»ΠΈΡΠΊΠΎΠΌ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½Π°Ρ, ΡΠΏΡΠΎΡΡΠΈΡΠ΅ Π΅Ρ ΠΏΠ΅ΡΠ΅Π΄ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠ΅ΠΉ.
ΠΠ°ΠΊ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΠΈΡΡ Π½Π΅ΡΠΊΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ STL-ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ Π² ΠΎΠ΄Π½Ρ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Ρ?
ΠΡΡΡ Π΄Π²Π° ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ±Π°:
- ΠΠΎ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ:
- ΠΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π²ΡΠ΅
STLΠ² ΠΎΠ΄ΠΈΠ½ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ. - ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅
Mesh β CombineΠ΄Π»Ρ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΡ ΠΌΠ΅ΡΠ΅ΠΉ. - ΠΠ°ΡΠ΅ΠΌ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½ΡΠ½Π½ΡΠΉ ΠΌΠ΅Ρ Π²
BRep.
- ΠΠΌΠΏΠΎΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π²ΡΠ΅
- ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ:
- ΠΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ
STLΠ² ΡΠ²ΡΡΠ΄ΠΎΠ΅ ΡΠ΅Π»ΠΎ ΠΎΡΠ΄Π΅Π»ΡΠ½ΠΎ. - ΠΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΡΠΉΡΠ΅
Combine β UniteΠ΄Π»Ρ Π±ΡΠ»Π΅Π²ΠΎΠ³ΠΎ ΠΎΠ±ΡΠ΅Π΄ΠΈΠ½Π΅Π½ΠΈΡ.
- ΠΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΊΠ°ΠΆΠ΄ΡΠΉ
ΠΠ»Ρ ΡΠ»ΠΎΠΆΠ½ΡΡ ΡΠ±ΠΎΡΠΎΠΊ Π»ΡΡΡΠ΅ ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡΠ·ΠΎΠ²Π°ΡΡ Π²ΡΠΎΡΠΎΠΉ ΡΠΏΠΎΡΠΎΠ± β ΠΎΠ½ Π΄Π°ΡΡ Π±ΠΎΠ»ΡΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½ΡΡΠΎΠ»Ρ Π½Π°Π΄ ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡΠΈΠΎΠ½ΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Π΄Π΅ΡΠ°Π»Π΅ΠΉ.
ΠΠΎΠΆΠ½ΠΎ Π»ΠΈ ΡΠΎΡ ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΡ ΠΈΠ·ΠΌΠ΅Π½Π΅Π½ΠΈΠΉ ΠΏΡΠΈ ΡΠ°Π±ΠΎΡΠ΅ Ρ STL?
ΠΠ΅Ρ, STL β ΡΡΠΎ "ΠΌΡΡΡΠ²Π°Ρ" Π³Π΅ΠΎΠΌΠ΅ΡΡΠΈΡ Π±Π΅Π· ΠΈΡΡΠΎΡΠΈΠΈ. ΠΠΎΡΠ»Π΅ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠ°ΡΠΈΠΈ Π² BRep Π²Ρ ΡΠΌΠΎΠΆΠ΅ΡΠ΅ Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»ΡΡΡ Π½ΠΎΠ²ΡΠ΅ ΠΎΠΏΠ΅ΡΠ°ΡΠΈΠΈ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Extrude, Fillet), Π½ΠΎ:
- ΠΡΡ ΠΎΠ΄Π½ΡΠΉ ΠΌΠ΅Ρ Π½Π΅ Π±ΡΠ΄Π΅Ρ ΡΠ²ΡΠ·Π°Π½ Ρ ΡΠ²ΡΡΠ΄ΡΠΌ ΡΠ΅Π»ΠΎΠΌ.
- ΠΡΠ»ΠΈ Π²Ρ ΡΠ΄Π°Π»ΠΈΡΠ΅ ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½Π½ΠΎΠ΅ ΡΠ΅Π»ΠΎ, Π²Π΅ΡΠ½ΡΡΡ Π΅Π³ΠΎ ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎ ΡΠΎΠ»ΡΠΊΠΎ ΡΠ΅ΡΠ΅Π·
Undo(Π΄ΠΎ Π·Π°ΠΊΡΡΡΠΈΡ ΡΠ°ΠΉΠ»Π°).
Π§ΡΠΎΠ±Ρ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΠΈΡΡ ΠΏΡΠΎΠΌΠ΅ΠΆΡΡΠΎΡΠ½ΡΠ΅ ΡΡΠ°ΠΏΡ, ΡΠ΅Π³ΡΠ»ΡΡΠ½ΠΎ ΡΠΎΡ
ΡΠ°Π½ΡΠΉΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ΅ΠΊΡ (File β Save As) Ρ ΡΠ°Π·Π½ΡΠΌΠΈ ΠΈΠΌΠ΅Π½Π°ΠΌΠΈ.
ΠΠ°ΠΊΠΈΠ΅ Π°Π»ΡΡΠ΅ΡΠ½Π°ΡΠΈΠ²Π½ΡΠ΅ ΠΏΡΠΎΠ³ΡΠ°ΠΌΠΌΡ Π»ΡΡΡΠ΅ ΠΏΠΎΠ΄Ρ ΠΎΠ΄ΡΡ Π΄Π»Ρ ΡΠ΅Π΄Π°ΠΊΡΠΈΡΠΎΠ²Π°Π½ΠΈΡ STL?
ΠΡΠ»ΠΈ Fusion 360 Π½Π΅ ΡΠΏΡΠ°Π²Π»ΡΠ΅ΡΡΡ Ρ Π·Π°Π΄Π°ΡΠ΅ΠΉ (Π½Π°ΠΏΡΠΈΠΌΠ΅Ρ, Π΄Π»Ρ Ρ ΡΠ΄ΠΎΠΆΠ΅ΡΡΠ²Π΅Π½Π½ΡΡ ΠΌΠΎΠ΄Π΅Π»Π΅ΠΉ), ΡΠ°ΡΡΠΌΠΎΡΡΠΈΡΠ΅:
- ΠΠ»Ρ ΡΠ΅ΠΌΠΎΠ½ΡΠ° ΠΌΠ΅ΡΠ°: MeshMixer (Π±Π΅ΡΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΠΎ), Netfabb (ΠΏΠ»Π°ΡΠ½ΡΠΉ).
- ΠΠ»Ρ ΡΠΊΡΠ»ΡΠΏΡΠΈΠ½Π³Π°: ZBrush, Blender (Ρ Π°Π΄Π΄ΠΎΠ½ΠΎΠΌ
HardOps). - ΠΠ»Ρ ΠΈΠ½ΠΆΠ΅Π½Π΅ΡΠ½ΡΡ
Π·Π°Π΄Π°Ρ: SolidWorks (Ρ ΠΌΠΎΠ΄ΡΠ»Π΅ΠΌ
ScanTo3D), Rhino 3D.
ΠΠΏΡΠΈΠΌΠ°Π»ΡΠ½ΡΠΉ workflow: ΠΎΡΡΠ΅ΠΌΠΎΠ½ΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ ΠΌΠ΅Ρ Π² MeshMixer, ΠΊΠΎΠ½Π²Π΅ΡΡΠΈΡΡΠΉΡΠ΅ Π² Fusion 360, Π΄ΠΎΡΠ°Π±ΠΎΡΠ°ΠΉΡΠ΅ Π΄Π΅ΡΠ°Π»ΠΈ.